Data Inovasi

Innovation is a process by which a domain, a product, or a service is renewed and brought up to date by applying new processes, introducing new techniques, or establishing successful ideas to create new value. The creation of value is a defining characteristic of innovation.

GENERASI INOVATIF UNTUK INDONESIA EMAS YANG PENUH DEDIKASI

Tahapan Inovasi : Penerapan
Digital : Non Digital
Inisiator Inovasi : Masyarakat
Bentuk Inovasi : Inovasi Pelayanan Publik
Tujuan Inovasi :

1. Tumbuhan Penyelamat

Tujuan:

Meningkatkan kesadaran siswa terhadap konservasi alam dan pemanfaatan sumber daya nabati secara berkelanjutan.

Memberikan pengalaman langsung dalam budidaya tanaman obat dan rempah-rempah secara organik.

Mengintegrasikan pembelajaran interaktif dengan praktik bercocok tanam yang ramah lingkungan.

2. SIBUTET (Siaga, Bersih, Unggul, Tertib, dan Taat)

Tujuan:

Menumbuhkan budaya disiplin dan tanggung jawab dalam menjaga kebersihan lingkungan sekolah.

Menciptakan lingkungan belajar yang nyaman, sehat, dan kondusif untuk prestasi akademik.

Mendorong peran aktif seluruh warga sekolah dalam menjaga ketertiban dan kebersihan.

3. HASIAN (Harmoni Aksi Seni, Inovasi Anak Bangsa)

Tujuan:

Memberikan wadah bagi siswa untuk mengembangkan bakat dan kreativitas di bidang seni, budaya, dan olahraga.

Mendorong keseimbangan antara prestasi akademik dan non-akademik.

Memupuk rasa kebangsaan dan kecintaan terhadap seni serta budaya lokal.

Manfaat Inovasi :

1. Tumbuhan Penyelamat

Manfaat:

Siswa memahami teknik penanaman, perawatan, dan panen tanaman obat secara praktis.

Meningkatkan wawasan siswa mengenai manfaat kesehatan dan nilai ekonomi tanaman herbal.

Mengembangkan keterampilan kewirausahaan berbasis tanaman obat dan rempah-rempah.

2. SIBUTET (Siaga, Bersih, Unggul, Tertib, dan Taat)

Manfaat:

Lingkungan sekolah menjadi lebih bersih dan sehat.

Siswa memiliki rasa tanggung jawab dan kedisiplinan yang lebih tinggi.

Meningkatkan kenyamanan dan semangat belajar di sekolah.

3. HASIAN (Harmoni Aksi Seni, Inovasi Anak Bangsa)

Manfaat:

Siswa memiliki kesempatan untuk menyalurkan bakat dan minat mereka di berbagai bidang.

Meningkatkan rasa percaya diri dan keterampilan sosial siswa melalui kompetisi dan pertunjukan seni.

Mengembangkan kreativitas dan inovasi yang dapat diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan.

Hasil Inovasi :

Peserta didik lebih disiplin dalam kehidupan sehari hari meliputi Kegiatan Belajar Mengajar di sekolah dan luar sekolah, serta mereka bisa memanfaatkan tumbuhan penyelamat yang di tanam di sekolah sebagai obat

Waktu Uji Coba : 2025-03-10
Waktu Implementasi : 2025-03-24
Rancang Bangun Inovasi :

1. Tumbuhan Penyelamat

Perubahan yang diharapkan :

Siswa lebih peduli terhadap kelestarian alam dan kesehatan masyarakat.

Terbentuknya kebiasaan bercocok tanam yang berkelanjutan di kalangan siswa.

Meningkatnya pemanfaatan tanaman herbal sebagai solusi pengobatan alami.

2. SIBUTET (Siaga, Bersih, Unggul, Tertib, dan Taat)

Perubahan yang diharapkan :

Terbentuknya karakter siswa yang peduli terhadap kebersihan dan keteraturan.

Budaya gotong royong dan kebersihan menjadi bagian dari kebiasaan di sekolah.

Peningkatan prestasi akademik berkat lingkungan belajar yang lebih nyaman.

3. HASIAN (Harmoni Aksi Seni, Inovasi Anak Bangsa)

Perubahan yang Diharapkan:

Siswa lebih aktif dalam mengembangkan potensi diri secara menyeluruh.

Sekolah menjadi pusat kegiatan seni dan budaya yang inspiratif.

Munculnya generasi muda yang berprestasi dan memiliki kecintaan terhadap seni serta budaya bangsa.