Data Inovasi

Innovation is a process by which a domain, a product, or a service is renewed and brought up to date by applying new processes, introducing new techniques, or establishing successful ideas to create new value. The creation of value is a defining characteristic of innovation.

Petualangan Inovatif

Tahapan Inovasi : Penerapan
Digital : Non Digital
Inisiator Inovasi : Masyarakat
Bentuk Inovasi : Inovasi Pelayanan Publik
Tujuan Inovasi :

1.1    Mendorong kreativitas dengan memberikan lingkungan yang mendukung untuk anak-anak bereksplorasi, bereksperimen, dan mengembangkan ide-ide baru.

1.2    Mendorong kolaborasi membangun keterampilan sosial dan kerja sama melalui kegiatan yang melibatkan kelompok, proyek tim, dan interaksi antar anak.

1.3    Menanamkan nilai-nilai positif seperti keberanian, ketekunan, rasa ingin tahu, dan tanggung jawab terhadap lingkungan.

1.4    Menyediakan pengalaman yang menyenangkan dan bermakna.

 

Manfaat Inovasi :

1.1    Peningkatan keterlibatan siswa

1.2    Pembelajaran yang lebih berarti dan relevan dengan kehidupan nyata

1.3    Pengembangan keterampilan abad -21 seperti keterampilan kolaborasi, pemecahan masalah, kreativitas, dan komunikasi.

1.4    Mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan menemukan solusi baru untuk masalah yang dihadapi

Hasil Inovasi :

1.     Pengembangan pembiasaan diri peserta didik

2.     Pengelolaan ekstrakurikuler yang inovatif

3.     Layanan pendukung pengembanagn bakat dan kecerdasan majemuk siswa

Waktu Uji Coba : 0000-00-00
Waktu Implementasi : 0000-00-00
Rancang Bangun Inovasi :