Data Inovasi

Innovation is a process by which a domain, a product, or a service is renewed and brought up to date by applying new processes, introducing new techniques, or establishing successful ideas to create new value. The creation of value is a defining characteristic of innovation.

KATAKITA : Lego Braille Bricks Berbasis Sensor Suara Sebagai Media Ajar Interaktif Bagi Peserta Didik di Yayasan Pendidikan Tunanetra Sumatera (YAPENTRA)

Tahapan Inovasi : Penerapan
Digital : Non Digital
Inisiator Inovasi : Masyarakat
Bentuk Inovasi : Inovasi Pelayanan Publik
Tujuan Inovasi :

Tujuan Sasaran

Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk mengembangkan Lego Braille Bricks berbasis sensor suara sebagai media ajar interaktif bagi peserta didik di Yayasan Pendidikan Tunanetra Sumatera (YAPENTRA). Adapun tujuan sasaran yang hendak ingin dicapai ialah:

  1. Meningkatkan keterampilan literasi braille bagi peserta didik tunanetra.
  2. Meningkatkan kemampuan sensorik dan kognitif peserta didik melalui penggunaan media ajar interaktif.
  3. Mendorong kemandirian dan motivasi belajar peserta didik dalam mempelajari braille.
  4. Menyediakan sarana pembelajaran yang inklusif bagi peserta didik tunanetra
Manfaat Inovasi :

Manfaat: Manfaat inovasi yang telah dibuat tim yaitu, media ajar yang telah tim buat merupakan suatu inovasi pembelajaran yang memungkinkan mereka untuk belajar dengan cara yang mendukung dan menyenangkan yang dibuat untuk membantu anak-anak disabilitas netra yang belum mampu membaca dan menulis hurufdan angka braille.

 

Hasil Inovasi :

Pada kegiatan inovasi menghasilnya sebuah media ajar yang inklusif yang ditujukkan bagi para disabiltas netra yang sedang memperlajari huruf braille di YAPENTRA, guru-guru serta orang tua yang terbantu dalam pembelajaran dengan hadirnya media ajar ini. Dengan hadirnya inovasi ini mereka sangat terbantu dan juga aktif berpartisipasi dalam melakukan pembelajaran karena dengaan adanya media ajar ini anak-anak lebih aktif dalam belajar dan cepat mempelajari huruf braille serta meningkatkan kemampuan sensorik dan motorik mereka dalam mempelajari huruf braille.

Waktu Uji Coba : 2023-06-01
Waktu Implementasi : 2024-03-31
Rancang Bangun Inovasi :

melalui kegiatan ini peserta didik di Yayasan Peduli Tunanetra memiliki alat berlajar membaca braille yang menyenangkan karena memiliki sensor suara dan terbuat dari mainan yang sering mereka mainkan yaitu lego. sebelum adanya kegiatan ini peserta didik di Yapentra Mengalami kesusahan dalam membaca huruf braille dari 15 siswa hanya terdapat 2 siswa yang mahir mebaca braille. setelah adanya program yang kami lakukan sekitar 10 siswa sudah mahir membaca braille dan 5 siswa lagi masih proses terbata-bata