Data Inovasi

Innovation is a process by which a domain, a product, or a service is renewed and brought up to date by applying new processes, introducing new techniques, or establishing successful ideas to create new value. The creation of value is a defining characteristic of innovation.

SEKOLAH BESTARI

Tahapan Inovasi : Penerapan
Digital : Non Digital
Inisiator Inovasi : Masyarakat
Bentuk Inovasi : Inovasi Daerah lainnya sesuai Urusan Pemerintah
Tujuan Inovasi :

Tujuannya menjadikan Sumber Daya Manusia yang unggul dan pintar berteknologi serta menciptakan suasana belajar yang menyenangkan bagi siswa siswi di kelas

Manfaat Inovasi :

Terdapat beberapa manfaat diantaranya :

1.      Memudahkan bagi guru dalam menyampaikan materi TIK kepada siswa karena langsung bisa diterapkan di dalam kelas.

2.      Menjaga kesinambungan pelaksanaan pelajaran TIK seperti Kurikulum 2013/Nasional.

3.      Meningkatkan Kualitas Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan dalam hal IT

4. Meningkatkan Minat siswa belajar 

5. Menciptakan SDM yang unggul

6. Mempersiapkan Lulusan intelektual yang siap menghadapi era revolusi industri 5,0

Hasil Inovasi :

perlu kategori sekolah yang mampu mengedepan nilai nilai pembelajaran yang termasuk pada kategori sekolah yang disebut dengan ‘Sekolah Bestari”. Kategori Sekolah bestari ini merupakan perpaduan dua Gerakan Sekolah Pintar Teknologi dan Gerakan Sekolah Menyenangkan yang nantinya diterapkan disekolah se – Sumatera Utara. Kategori Sekolah Bestari ini juga sudah ada di Malaysia yang mampu memberikan kontribusi besar buat kemajuan pendidikan, Dimana di Malaysia berbasis IT saja , namun saya mengintegrasi kedua. Dengan adanya kategori Sekolah Bestari ini akan memicu para stake holder sekolah dan siswa untuk berlomba meningkatkan kemampuan IT dan membuat suasana belajar yang menyenangkan dikelas dengan model pembelajaran STEAM, PjBL, dll yang terintegrasi pada kurikulum merdeka

Waktu Uji Coba : 2023-08-07
Waktu Implementasi : 2023-11-17
Rancang Bangun Inovasi :

 

1.      Sekolah sudah memiliki web dan medsos lainnya

2.      Memiliki sarana dan prasarana dibidang IT

3.      Sudah menjalankan / mengintegrasikan pembelajaran di Bidang IT

4.      Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir Semester Berbasis IT

5.      Terpilih sebagai Sekolah Ramah Anak karena sekolah menyenangkan itu pastinya mendapat kategori ramah anak

1.      Guru mengikuti Trainning of Trainer agar menguasai berbagai metode pembelajaran yang menyenangkan

2.      Guru memahami Program Kurikulum Merdeka

3.      Guru mampu mengimplementasikan pembelajaran yang menyenangkan yang memacu minat siswa dalam belajar dan berprestasi

4.      Pemprov  melalui dinas pendidikan Sumatera Utara melakukan pendataan dan menunjuk sekolah yang sudah mampu menjadi inisiator dari Sekolah Bestari dan SMA Unggulan Al Azhar bisa menjadi utama karena berdasarkan kriteria diatas sudah memenuhi semua