Data Inovasi

Innovation is a process by which a domain, a product, or a service is renewed and brought up to date by applying new processes, introducing new techniques, or establishing successful ideas to create new value. The creation of value is a defining characteristic of innovation.

PENGEMBANGAN POTENSI PELAJAR MELALUI APLIKASI LueTion (VALUE CREATION)

Tahapan Inovasi : Uji Coba
Digital : Non Digital
Inisiator Inovasi : Masyarakat
Bentuk Inovasi : Inovasi Pelayanan Publik
Tujuan Inovasi :

Tujuan dari pembuatan aplikasi LueTion:
? Mengembangkan potensi pelajar yang mendukung bidang perekonomian
dan IPTEK yang diharapkan dapat berkelanjutan.
? Mengurangi dampak buruk dalam penggunaan digitalisasi di kalangan
pelajar.Mengenalkan kepada para pelajar untuk mengembangkan potensi yang
dimiliki sehingga para pelajar keluar dari zona nyaman yang akan
berdampak negatif.
? Mendukung pemerintah
dalam upaya pengembangan sistem pemerintahan yang lebih inovatif
? Peningkatan teknologi aplikasi dengan pengamanan yang lebih terjamin untuk mencegah tindak kecerobohan/kecurangan dari para pelajar dalam menggunakan teknologi pembelajaran

Manfaat Inovasi :

Inovasi aplikasi ini memberikan banyak manfaat. Manfaat yang paling
utama diharapkan dapat dirasan untuk sasaran dari perancangan aplikasi ini
yaitu para pelajar dan tenaga pendidik. Aplikasi ini dirancang untuk membantu
para pelajar lebih exis nantinya dalam dunia perkuliahan dan dunia kerja.
Dalam bidang pendidikan aplikasi ini dirancang untuk membantu pelajar dan
tenaga pendidik dalam proses belajar mengajar. Aplikasi ini mendorong
pelajar dan tenaga pendidik untuk tidak hanya terpacu pada gaya
pembelajaran yang lama. Artinya aplikasi ini mendorong para pelajar dan
tenaga pendidik untuk lebih membuka diri pada digitalisasi. Nantinya melalui
aplikasi ini bukan hanya pembelajaran melalui materi tapi pembelajaran
secara teknik (praktik fisik) juga diupayakan, pembelajaran dalam
menganalisis, dan pembelajaran dalam pemasaran.

Hasil Inovasi :

Aplikasi LueTion yang kami rancang memiliki beberapa fitur. Aplikasi ini dirancang
dengan 4 fitur khusus dalam satu aplikasi, yang dirancang secara matang
untuk mencakup semua bentuk bakat dan kreativitas dari para pelajar mulai
dari bidang akademik dan fisik. Bidang akademik yaitu fitur pembagian materi
pembelajaran, promosi kerajinan, dan penelitian remaja dan untuk bidang fisik
yaitu perancangan praktek&desain(teknik)

Waktu Uji Coba : 2024-04-17
Waktu Implementasi : 0000-00-00
Rancang Bangun Inovasi :

Aplikasi ini akan menghadirkan beberapa perubahan dalam beberapa bidang. Nantinya inovasi ini juga akan
mencakup lingkup ekonomi ini. Dari aplikasi ini pelajar diajarkan untuk
berkreasi dalam melakukan pemasaran secara online untuk sebuah kerajinan
yang dihasilkan melalui aplikasi yang disediakan. Untuk bidang sosial budaya aplikasi ini dikembangkan dengan fitur penelitian remaja. Nantinya pelajar akan diajak untuk melakukan pendekatan terhadap lingkungannya melalui penelitian yang
dilakukan menggunakan aplikasi ini hasil penelitian akan dishare ke aplikasi
untuk dapat dimuat oleh pengguna lain sehingga meningkatkan pemahaman.